Mindustry Logic guide in Chinese. Mindusry 中文逻辑指南
介绍
控制目前绑定的单位
方法
方法 | 描述 | 接受描述 |
idle | 停止移动 但是继续挖矿/建筑 单位的默认状态 | 无 |
stop | 停止移动/挖矿/建筑 | 无 |
move | 移动到指定位置 | X坐标 Y坐标 |
approach | 接近一个位置以一个半径 | X坐标 Y坐标 半径 |
boost | 推进器开关 | 1/0(0是关闭 1是开启) |
pathFind | 核心/出生点路径寻找 | 无 |
target | 朝指定位置射击 | X坐标 Y坐标 0/1(0是停火 1是开火) |
targetp | 朝指定单位射击以速度预测 | 单位 0/1(0是停火 1是开火) |
itemDrop | 丢一个物品 | 丢弃到方块 数量 |
itemTake | 从一个建筑物拿去物品 | 从方块 物品 数量 |
payDrop | 丢下目前的负载 | 无 |
payTake | 从目前所在位置捡起负载 | 1/0(1是单位 0是建筑) |
mine | 在指定地点挖矿 | X坐标 Y坐标 |
flag | 数字单位标记 | 数字编号 |
build | 修建建筑物 | X坐标 Y坐标 方块 旋转角度 配置 |
getblock | 获取在一个坐标的建筑物和类型 | X坐标 Y坐标 接受返回类型变量 接受返回建筑物变量 |
within | 如果附近的左边有单位检查并返回 | X坐标 Y坐标 半径 返回值 |
语法
暂无,赶进度中
实例
游戏内部
同上
Mindustry
ubind @poly